США · Google Play

Horrorfield:
Как прирасти
на +30% установок

Один цикл, два месяца, два вектора оптимизации

As is Plans +30% growth
Срез · США · октябрь 2026

As is: как ищут игру сейчас

Поиск в нейросетях

По проведённому исследованию игру назвали в 208 ответах из 830. Из 274 ссылок на сторы только 47 ведут на свою карточку — 17%. Остальные 227 открывают чужие игры.

Поиск в сторе

По проведённому обзору в Top-2–10 только 30 запросов — на 59% меньше, чем 74 у Granny’s House. Поисковых установок в день 155 против 297.

Срез по нейросетям · октябрь 2026 · США

В самой популярной сети игру называют реже всего

Популярность нейросетей и присутствие игры в ответах

63,5%21%ChatGPT
17,4%28%Gemini
13,2%37%Claude
2,8%37%Grok
1,2%38%Perplexity
1,1%41%DeepSeek
Доля веб-визитовПрисутствие игры в ответах
Similarweb через Momentic · США · сентябрь 2026 ↗

Назвали, а ссылка чужая

В 208 ответах, где название уже есть, 274 ссылки на сторы.

47своих карточек
227чужих игр
Вывод: Со снижением популярности нейросети в США растёт упоминание игры. В самой популярной сети, ChatGPT, упоминаемость самая низкая среди всех ИИ.
Срез по ключам в GP · октябрь 2026 · США

Трафиковые ключи надо выводить в топ

Игра Обновление Top-1 Top-2–10 Поиск / день Рейтинг Негатив на витрине Ядро Top-250 Топ жанра
Horrorfield 08.04.2026 1 30 155 4,1 да 1 802 нет
The Baby in Yellow 02.10.2026 40 21 2 395 4,3 — 1 517 есть
The Ghost 06.10.2026 17 10 629 3,9 — 1 277 есть
Granny’s House 08.06.2026 0 74 297 3,9 да 1 630 есть
Five Nights at Freddy’s 08.09.2026 1 31 2376 4,7 — 4162 есть
Mansion of Madness 01.10.2026 1 6 18 4,3 да 1061 нет

Top-1 и Top-2–10 — число запросов. Ядро — число запросов в Top-250. Поиск / день — из Asodesk, не консоль. Красная ячейка слабее бенча или видимости нет. Зелёная — видимость или поисковый трафик сильнее Horrorfield.

слабеесильнее
Ядро Horrorfield достаточно широкое: 1 802 запроса в Top-250. Поиск при этом дает 155 установок в день, тогда как у конкурентов значительно больше. 43 запросов уже сидят на местах 11–30 — их и выводим в топ.
Срез Google Play · США · октябрь 2026

Графика Horrorfield vs. конкуренты

Horrorfield сейчасобещание сильнее реального матча
Horrorfield: рекламный кадр Hunt or Survive Рекламный визуал
Horrorfield: промо-кадр Run. He is already close. ИИ и мислид
Horrorfield: промо-кадр Case File Не механика матча
Как показывают конкурентымеханика читается без обещаний
The Ghost: кадр реального геймплея The Ghost · геймплей
The Baby in Yellow: кадр реального геймплея Baby in Yellow · геймплей
Granny’s House: кадр реального геймплея Granny’s House · геймплей
ВыводыНужны кадры реального 4v1: роли, погоня, укрытие и действие игрока. По скриншотам должно сразу считываться, как выглядит матч и какой игровой опыт получает пользователь. Sugar Games ↗ — за 2 месяца органика ×1,5, в том числе через оформление карточки.
В рассматриваемый период ставку делаем на тест геймплейных скриншотов.
Трек ИИ · рекомендации

План оптимизации под нейросети

Выберите сеть слева — справа откроются конкретные промпты, ресурсы, ошибка выдачи и условие прямой ссылки.

ChatGPT

Срез 19 октября 2026, США. Число у ресурса — сколько раз домен встретился среди источников ответов.

227 : 47чужих стор-ссылок против своих карточек во всех ответах, где Horrorfield уже назвали
Материалы под промпты

Что не так в выдаче этой сети

Критерий успеха

Куда нести и что менять

трек ASO · рекомендации

План оптимизации под алгоритмы Google Play

P0Сразу · быстрые действия
Репутация · CR в установку

Убрать негативны отзывы из зафичеренных

Инап ивенты · Visibility, CR в установку

Начать запуск инап ивентов и делать запрос фичеринга ивентов

P1Важно · основной цикл
Репутация · CR в установку

Поднять рейинг до бенчмарка в категории (Подвинуть окно запроса оценки ближе к началу пользовательского пути после успешного прохождения уровня на второй-третий заход в приложение)

Репутация · CR в установку

Ответить на зафичеренные отзывы (можно настроить автоматические ответы с помощью агента)

Текст · Search Visibility

Использовать кросс-локали для продвижения в США

CPP · Search Visibility (если делаем CPP с таргетом на КС), CR в установку (если делаем CPP на конкретные аудитории)

Создать CPP под разные аудитории (например, CPP под жанровые интенты: asymmetric horror, multiplayer survival, killer vs survivors, 4v1)

Графика · CR в установку

Протестировать геймплейные скриншоты с небольшими доработками как делают конкуренты

Репутация · ANR rate, Crush rate

Выпускать чаще обновления и следить за техническими показателями (продвижение в том числе зависит от технических показателей игры, технические сбои и краши могут привести к пессимизации приложения в поисковой выдаче)

P2Гипотезы · проверка
Графика · CR в установку

Тестирование визуала

  • Ввести регулярные тесты графических метаданных для повышения CR в установку.
  • Протестировать иконку с другими персонажами из игры из разных категорий (маньяк / жертва).
  • Оптимизировать скриншоты под форматы планшетов.
Текст · Search Visibility

Поисковая оптимизация

  • Проработать полное описание с целью повышения GNL в категории Action Games / Shooter Games.
  • Запустить мотив на ВЧ-ключи, релевантные приложению.
ноябрь — декабрь

План работ на 1 цикл

27.10
03.11
10.11
17.11
24.11
01.12
08.12
15.12
Трек ИИ
Свои адреса в цитируемых текстах
ноябрь
Reddit со ссылкой на сторы
ноябрь
Брифы в обзоры и каталоги
ноябрь
Повтор тех же 87 промптов
срез
Трек ASO
Снять 1★ с витрины
старт
Геймплейные скриншоты в ревью
ноябрь
Мета запросов ниже Top-10
ноябрь
Окно замера
Без новых запусков и без закупки
тихие 30 дней
Фиксируем показатели на начало ноября. Ноябрь — период работ. Декабрь — период оценки и замера эффективности
Итоги и предложение · ноябрь — декабрь

Что получит Horrorfield за один цикл

Не просто рекомендации из аудита, а конкретные улучшения в Google Play и работе с нейросетями — с понятными показателями результата.

Цель сотрудничества
+30%
новых установок из Search + Referrals в США

Два направления. Одна цель — рост органики.

Улучшаем то, как игру находят в Google Play и нейросетях, и то, как пользователи выбирают её после перехода на карточку.

Ноябрь · внедряем улучшения Декабрь · измеряем динамику
01
ASO · Google Play

Усиливаем видимость и конверсию

  • Поиск: работаем с запросами на позициях 11–30 и возможностями текстовой оптимизации.
  • Графика: готовим и тестируем скриншоты, показывающие реальный геймплей 4v1.
  • Репутация: прорабатываем отзывы и сценарий повышения рейтинга.
Что получает команда: изменения карточки, тесты и список приоритетов.
02
GEO · нейросети

Делаем игру заметнее в ИИ-ответах

  • Источники: готовим материалы для площадок, которые цитируют нейросети.
  • Ссылки: добиваемся корректных переходов на карточки Horrorfield вместо чужих игр.
  • Проверка: повторяем исследовательские промпты и смотрим изменение упоминаний.
Что получает команда: план публикаций, список источников и замер ИИ-видимости.

Результат покажем цифрами, а не количеством задач

Фиксируем базу в начале ноября. В декабре сравниваем установки из Search + Referrals; отдельно показываем изменения поисковой видимости, конверсии карточки и упоминаний в ИИ.

1 цикл работы + оценка результата
Предлагаемый следующий шагЗапустить единый цикл ASO + GEO в ноябре.
В конце декабря — отчёт о выполненных работах, динамике метрик и дальнейших приоритетах.